Marcadores culturales en MMORPGs:

un análisis de Final Fantasy XIV

Autores/as

Palabras clave:

Marcadores Culturales, Experiencia, Roleplay, MMORPG, Final Fantasy

Resumen

El objetivo de este artículo es investigar la presencia de marcadores culturales en el roleplay, específicamente en los MMORPG, y discutirlos con base en la literatura existente. Comenzamos con la búsqueda de los elementos textuales y paratextuales que se relacionan con el juego, como los elementos del juego creados por los jugadores (escenarios, ropa, skins) y elementos fuera del juego, como capturas de pantalla y comentarios de jugadores en redes sociales, para analizar el desarrollo de sus usos, intencionales o no. Tomando como objeto el grupo de Facebook "Final Fantasy – XIV Brasil", observamos cómo algunos de estos marcadores se manifiestan y se relacionan con el roleplay, además de identificar su influencia en los aspectos sociales del grupo y en la comunidad brasileña de jugadores de Final Fantasy XIV en su conjunto.

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Biografía del autor/a

Emmanoel Ferreira, Universidad Federal Fluminense (UFF)

Profesor asociado del Departamento de Estudios Culturales y de Medios y del Programa de Postgrado en Comunicación de la Universidad Federal Fluminense (Niteroi/Rio de Janeiro, Brasil). Es el actual coordinador del Grupo de Investigación en Estudios de Juegos de la Sociedad Brasileña de Estudios Interdisciplinarios de Comunicación – INTERCOM.

André Bottino, Universidad Federal Fluminense (UFF)

Becario CNPq del Programa Interno de Becas de Iniciación Científica de la Universidad Federal Fluminense – PIBIC-UFF. Graduado en Estudios de Medios por la Universidade Federal Fluminense.

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Publicado

2023-12-22

Cómo citar

FERREIRA, E.; BOTTINO, A. Marcadores culturales en MMORPGs:: un análisis de Final Fantasy XIV. Culturas Midiáticas, [S. l.], v. 20, p. 156–173, 2023. Disponível em: https://periodicos.ufpb.br/index.php/cm/article/view/67810. Acesso em: 10 may. 2024.