Os ingredientes de overcooked no desenvolvimento de um framework para jogos sérios

Autores

  • Reneu Morais da Silva Júnior
  • Cássio Fernandes Lemos
  • Fabrício Tonetto Londero

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2020v16n10.55676

Palavras-chave:

Unity 3D, Framework, Overcooked, Jogos Sérios.

Resumo

O presente trabalho elaborou um framework na game engine Unity 3D com o objetivo de auxiliar desenvolvedores que buscam produzir jogos, uma vez que tal atividade possui um alto grau de complexidade e exige tempo e conhecimento técnico. Como objetivo específico, o jogo digital Overcooked foi analisado e os elementos que o tornaram um sucesso entre os críticos e público em geral identificados para inserção no framework. Como a Unity 3D é repleta de botões, campos e funções que, por sua vez, podem intimidar usuários menos experientes, a ferramenta foi desenvolvida de forma que propõe ao desenvolvedor uma interface simples e intuitiva. Após a construção do framework, provou-se a eficácia da ferramenta ao desenvolver-se um protótipo funcional com êxito.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Downloads

Publicado

2020-10-08

Como Citar

Silva Júnior, R. M. da, Lemos, C. F., & Londero, F. T. (2020). Os ingredientes de overcooked no desenvolvimento de um framework para jogos sérios. Temática, 16(10), 289–306. https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2020v16n10.55676

Edição

Seção

SEÇÃO: GAMES, GAMIFICAÇÃO, JOGOS PEDAGÓGICOS

Artigos Semelhantes

<< < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> 

Você também pode iniciar uma pesquisa avançada por similaridade para este artigo.