Jogos Pedagógicos e Computação Afetiva na Educação Básica: uma análise qualitativa com professores e especialistas em TI

Autores

  • Tiago Rocha Matias
  • Flávio Anthero N. V. dos Santos

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2026v22n7.79640

Palavras-chave:

Jogos pedagógicos. Computação Afetiva. Aplicativos Educacionais.

Resumo

Este artigo analisa a percepção de professores do Ensino Fundamental e profissionais da área de Tecnologia da Informação acerca da utilização de jogos pedagógicos associados a recursos de Computação Afetiva em Aplicativos Educacionais. O estudo buscou compreender de que maneira tecnologias capazes de reconhecer emoções humanas podem contribuir para o engajamento, motivação e interação dos alunos durante atividades educativas digitais. A metodologia utilizada foi qualitativa, por meio de entrevistas semiestruturadas realizadas com quinze participantes divididos entre professores e especialistas em TI. Os resultados demonstraram aceitação da proposta de utilização da Computação Afetiva em Aplicativos Educacionais, utilizando o recurso de reconhecimento das expressões faciais. Os entrevistados apontaram jogos pedagógicos interativos como alternativas capazes de tornar o processo de aprendizagem mais motivador e próximo da realidade tecnológica vivenciada pelas crianças.

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Publicado

2026-07-21

Como Citar

Matias, T. R., & Santos, F. A. N. V. dos. (2026). Jogos Pedagógicos e Computação Afetiva na Educação Básica: uma análise qualitativa com professores e especialistas em TI. Temática, 22(7), 171–182. https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2026v22n7.79640

Edição

Seção

SEÇÃO: GAMES, GAMIFICAÇÃO, JOGOS PEDAGÓGICOS

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