APRENDER BUENOS HÁBITOS DE JUEGO DIGITAL

líneas de vuelo

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.15687/rec.v17i2.70363

Palabras clave:

Niños, Jugar, Tecnologías Digitales, Hábitos, Cultivo

Resumen

Este texto investiga las líneas de fuga del dispositivo de desarrollo, a partir de estudios ya publicados sobre el juego infantil en relación con las tecnologías digitales en la Educación. Dentro de este dispositivo, observamos que media el conocimiento y las prácticas educativas de la infancia donde el juego con las tecnologías digitales es efectivo como medio para estimular el desarrollo cognitivo (progresivo) y proporcionar un apoyo facilitador para el aprendizaje escolar. Uno de los elementos centrales de este dispositivo está vinculado al hábito, percibido como fundamental para la formación de un aprendiz continuo, especialmente en términos de actitudes, ética y valores. Desde esta perspectiva, este texto explora la comprensión del hábito presente en este dispositivo (porque hay una idea de pasividad atribuida al hábito) desde sus líneas de fuga de este dispositivo, es decir, las experiencias e ideas de los autores que, a veces, no fueron exploradas del todo, quedando como virtualidad. Al observar estas líneas de fuga, la comprensión del aprendizaje del juego digital emerge como un proceso de cultivo, mejorando las habilidades cognitivas existentes. Esta idea de cultivación implica la creación de entornos propicios para el surgimiento y desarrollo de potencialidades, haciendo hincapié en el cuidado mutuo y el crecimiento entre educandos y educadores.

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Biografía del autor/a

Adilson Cristiano Habowski, Universidad La Salle, Brasil.

Doctorado en Educación y Postdoctorado por la Universidad La Salle. Profesor colaborador del Programa de Postgrado en Educación de la Universidad Regional Integrada del Alto Uruguai y Missões.

Cleber Gibbon Ratto, Universidad La Salle, Brasil.

Doctor en Educación por la Pontificia Universidad Católica de Rio Grande do Sul. Profesor de la Universidad La Salle.

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Publicado

2024-07-30

Cómo citar

HABOWSKI, A. C.; RATTO, C. G. APRENDER BUENOS HÁBITOS DE JUEGO DIGITAL: líneas de vuelo. Revista Espacio del Curriculum, [S. l.], v. 17, n. 2, p. e70363 , 2024. DOI: 10.15687/rec.v17i2.70363. Disponível em: https://periodicos.ufpb.br/index.php/rec/article/view/70363. Acesso em: 30 sep. 2024.