Aprendizagem móvel: app judô game

Autores

  • Gabriela Conceição de Souza
  • Daniel da Cruz do Amaral Rocha
  • Israel Souza
  • Roberto Pires Silveira

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2021v17n01.57175

Palavras-chave:

Informática, Educação Física, Computação, Artes Marciais.

Resumo

Entendemos que o espaço de aprendizagem pode acontecer em qualquer lugar e em qualquer momento, não necessariamente em sala de aula ou laboratório. Desta forma, o conceito de gamificação surge para ressignificar algumas metodologias de ensino. Neste sentido, o objetivo desta pesquisa é analisar a aplicabilidade de um app para dispositivos móveis com a temática de judô. Foi idealizado pelos autores um app chamado de judô game e aplicado a professores de judô que responderam a um questionário semiaberto. As respostas foram analisadas de acordo com três categorias: relevância quanto ao uso de tecnologias para a aprendizagem; ensino aprendizagem com o uso de app; motivação e dinâmica de aplicação do app. Percebemos com esse estudo que o app Judo Game alcançou o objetivo a que foi proposto e teve aceitação por parte dos professores. Mais relevante ainda foi o reconhecimento da eficácia na aprendizagem dos conteúdos do judô a partir do uso do app.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Downloads

Publicado

2021-01-10

Como Citar

Souza, G. C. de, Rocha, D. da C. do A., Souza, I., & Silveira, R. P. (2021). Aprendizagem móvel: app judô game. Temática, 17(01), 216–231. https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2021v17n01.57175

Edição

Seção

DOSSIÊ: GAMIFICAÇÃO, JOGOS DIGITAIS E JOGOS DE TABULEIRO NA EDUCAÇÃO

Artigos Semelhantes

<< < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> 

Você também pode iniciar uma pesquisa avançada por similaridade para este artigo.