Jogos Digitais para o ensino de inglês

Autores

  • Carla Gonçalves Távora
  • João Pedro Albino
  • Eduardo Martins Morgado

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2026v22n3.78268

Palavras-chave:

Tecnologia. Ciência. Educação. Inglês. Jogos.

Resumo

O objetivo do presente trabalho foi analisar jogos digitais para smartphones como ferramentas complementares no ensino de Inglês. A metodologia adotada consistiu em uma pesquisa de campo com a finalidade de investigar e testar jogos digitais voltados ao ensino da Língua Inglesa, nas versões Android e iOS. Como resultado, foram selecionados cinco jogos com potencial como recurso pedagógico complementar, podendo ser utilizados tanto em sala de aula quanto em casa, após a abordagem do conteúdo didático. Considerando que os jogos não apresentam classificação indicativa nem faixa etária definida, é recomendável que sua utilização ocorra com o acompanhamento de um professor. Os jogos analisados revelam-se relevantes como instrumentos de apoio ao ensino da Língua Inglesa, pois incentivam e motivam os alunos ao promoverem o desenvolvimento de vocabulário, tradução e pronúncia.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Downloads

Publicado

2026-03-24

Como Citar

Távora, C. G., Albino, J. P., & Morgado, E. M. (2026). Jogos Digitais para o ensino de inglês. Temática, 22(3), 167–182. https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2026v22n3.78268

Edição

Seção

SEÇÃO: GAMES, GAMIFICAÇÃO, JOGOS PEDAGÓGICOS

Artigos Semelhantes

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

Você também pode iniciar uma pesquisa avançada por similaridade para este artigo.