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v. 20 n. 4 (2024): Abril
v. 20 n. 4 (2024): Abril
Publicado:
2024-04-21
Artigos
Objetificação do Corpo e A boa aparência: membranas históricas, raízes discriminatórias re-veladas na fotografia de Eustáquio Neves
Flávia Moreira Mota e Mota, Adriana Camargo Pereira
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A representação da mulher em As velhas, de Lourdes Ramalho
Ananeri Vieira de Lima, Beatriz Pazini Ferreira
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As interfaces do trabalho como tradutor de língua inglesa
Renata Teófilo de Sousa
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“Aqui também é jornalismo”: análise de conteúdo do perfil oliberal.com no TikTok
Carolina da Costa Albuquerque, Thiago Almeida Barros
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O papel estratégico das relações públicas como apoio às atividades extensionistas de divulgação científica
Vitória Elisa de Pinho Ferreira, Inara Regina Batista da Costa
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EDIÇÃO ESPECIAL DO SBGAMES/2023 – TRILHAS DE EDUCAÇÃO
Sobre a Edição Especial do SBGames 2023
Marcos Nicolau
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Avaliação de conhecimento em jogos sérios: uma revisão sistemática de literatura
Maiara Miranda, Michelle Nery Nascimento, Gerda de Oliveira, João Pedro dos Santos, Lucila Ishitani
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I Am Fish e o desenvolvimento de uma estratégia para análise de jogos digitais educativos informais
Rodrigo Barcelos Lefebvre, Roberto Dalmo Varallo Lima de Oliveira
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Implementação de uma solução gamificada para o ensino de noções espaciais para crianças com distúrbios no desenvolvimento neurológico
Larissa Domingues Gomes, Rosilane Ribeiro da Mota
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Um Jogo digital: "Linguaventura" para o auxílio no ensino- aprendizagem da alfabetização do ensino fundamental II
Jonatan Henrique da Silva, Victor Barcelos Gontijo de Carvalho, Gabriel de Freitas Paixão, Hugo Rodrigo Gomes de Castro, Pedro Moises de Sousa
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P do Quê? Um jogo de tabuleiro sobre o composto de marketing
Dôuglas Aparecido Ferreira, Ana Flávia Balieiro, Matheus Carlos da Silva, Pedro Arthur, Paulo Lenço, Hélia Vannucchi
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Criação e aplicação de jogos digitais direcionados ao público TEA: um mapeamento sistemático terciário
Marlow Rodrigo Becker Dickel, Marcelo da Silva Hounsell
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