LA BOTELLA DE SODA, EL RELOJ DE PAPEL Y LA HUELLA

creaciones e imaginaciones infantiles para aprender jugando en un currículo

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.15687/rec.v16i2.67154

Palabras clave:

Jugar, Aprender, Plan de estudios

Resumen

Este artículo parte de la siguiente pregunta: ¿cómo el juego permite aprender a partir de las experiencias que los niños crean para escapar de las rutinas y prescripciones del currículo? Para traer problematizaciones a partir de esta cuestión, desarrollamos una investigación etnográfica desde una perspectiva poscrítica en una escuela pública municipal. El argumento aquí desarrollado es que los niños experimentan, inventan y crean formas de jugar para escapar de la rutina de los currículos escolares, y así aprenden jugando y juegan aprendiendo. A partir de las experiencias a las que se exponen los propios niños, entendemos que al exponernos a los buenos afectos que nos permiten tener, también necesitamos, como docentes, inventar otros tiempos, intervalos, duraciones, extensiones para proliferar los aprendizajes en los currículos escolares. , que escapan a la rigidez y el control que dan las prescripciones normativas que constituyen muchos currículos.

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Biografía del autor/a

Andressa Lima, Universidad Federal de Maranhao, Brasil.

Estudiante del Curso de Pedagogía del Centro de Ciencias Codó, Universidad Federal de Maranhão.

Danilo de Araujo Oliveira, Universidad Federal de Maranhão, Brasil.

Doctora en Educación por la Universidad Federal de Minas Gerais y profesor asociado de la Universidad Federal de Maranhão.

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Publicado

2023-08-30

Cómo citar

LIMA, A.; OLIVEIRA, D. de A. LA BOTELLA DE SODA, EL RELOJ DE PAPEL Y LA HUELLA: creaciones e imaginaciones infantiles para aprender jugando en un currículo . Revista Espacio del Curriculum, [S. l.], v. 16, n. 2, p. 1–16, 2023. DOI: 10.15687/rec.v16i2.67154. Disponível em: https://periodicos.ufpb.br/index.php/rec/article/view/67154. Acesso em: 18 dic. 2024.