Neurociência da gamificação e do serious game na educação: uma revisão sistemática

Autores

  • Thaís Branquinho Oliveira Fragelli
  • Hellyery Agda Gonçalves da Silva

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2020v16n09.55006

Palavras-chave:

Gamificação, Serious Games, Neurociência, Educação.

Resumo

A gamificação na educação se refere à utilização de elementos de jogos com a finalidade de aprendizagem. O presente trabalho tem o objetivo de verificar quais as regiões cerebrais ativadas durante o processo de gamificação e serious game na educação. Foi realizada uma revisão sistemática. A busca foi realizada nas seguintes bases de dados: PubMed/Medline, Scopus, ERIC, SAGE, Technology Collection, Taylor & Francis online e Web of Science. Após a análise dos títulos, resumos e texto completo foram selecionados 7 (sete) artigos com base nos critérios de elegibilidade. Dentre os principais achados encontra-se ativação mais predominante da região frontal durante os jogos. Tais achados podem contribuir para prática pedagógica na medida que fundamentam que os jogos e a gamificação podem favorecer a memória, a tomada de decisão, empatia e aumentar a conectividade cerebral de maneira a melhorar as associações pelos estudantes, podendo ser um recurso poderoso em sala de aula.

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Publicado

2020-09-05

Como Citar

Fragelli, T. B. O., & SILVA, H. A. G. da. (2020). Neurociência da gamificação e do serious game na educação: uma revisão sistemática . Temática, 16(09), 333–345. https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2020v16n09.55006

Edição

Seção

SEÇÃO: GAMES, GAMIFICAÇÃO, JOGOS PEDAGÓGICOS

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