A utilização dos jogos de RPG no ensino de matemática: uma proposta para o ensino de áreas de figuras planas

Autores

  • Aldicelia de Almeida Freire
  • William de Souza Santos

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2025v21n08.75158

Palavras-chave:

RPG. Áreas de figuras planas. Jogos educacionais. Matemática.

Resumo

Este artigo apresenta a elaboração de um jogo digital de RPG para o ensino de Geometria, com foco no cálculo de áreas de figuras planas, destinado a alunos do 8º ano do Ensino Fundamental. A pesquisa, de abordagem qualitativa e caráter exploratório, baseia-se em revisão bibliográfica sobre o uso de jogos digitais na educação e metodologias para o ensino de Matemática. O jogo ambientado na Grécia Antiga propõe desafios matemáticos inseridos em uma narrativa interativa, buscando promover o engajamento e favorecer a aprendizagem significativa. Os resultados apontam como os jogos digitais de RPG podem dinamizar o ensino, estimular o raciocínio lógico e contribuir para a resolução de problemas, além de reforçar a importância da integração de tecnologias digitais no ensino de Matemática.

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Publicado

2025-08-20

Como Citar

Freire, A. de A., & Santos, W. de S. (2025). A utilização dos jogos de RPG no ensino de matemática: uma proposta para o ensino de áreas de figuras planas. Temática, 21(08), 175–187. https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2025v21n08.75158

Edição

Seção

SEÇÃO: GAMES, GAMIFICAÇÃO, JOGOS PEDAGÓGICOS

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