A aplicação de jogos no ensino de língua portuguesa e a percepção dos alunos de letras

Autores

  • Tatiana Ramalho Barbosa
  • Janaíne dos Santos Rolim
  • Maria Leonor Maia dos Santos

DOI:

https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2025v21n12.77548

Palavras-chave:

Aprendizagem baseada em jogos. Formação de professores. Letramento digital. Pesquisa-ação.

Resumo

A aprendizagem baseada em jogos tem se mostrado eficaz para o ensino em diversas áreas. Este estudo, realizado com graduandos do curso de Letras-Português, buscou demonstrar como a utilização de jogos educacionais pode contribuir significativamente para a fixação e retenção de conteúdos, ao mesmo tempo em que se explorou a percepção dos discentes. Tratou-se, portanto, de uma pesquisa-ação intervencionista (Stringer, 2014; Tripp, 2005), que consistiu na aplicação de duas atividades lúdicas: um jogo digital utilizando a plataforma Kahoot! e um jogo manual de cartas. Como objetivo principal, buscou-se verificar as impressões dos futuros professores sobre a eficácia dessas ferramentas no processo de aprendizagem, além de estimular a reflexão sobre sua aplicabilidade. Os resultados indicaram que os jogos despertaram interesse e motivação nos participantes. Conclui-se que a utilização de jogos no processo de formação de professores deve ser estimulada aprofundando a análise de sua efetividade e aplicabilidade.

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Publicado

2025-12-21

Como Citar

Barbosa, T. R., Rolim, J. dos S., & Santos, M. L. M. dos S. (2025). A aplicação de jogos no ensino de língua portuguesa e a percepção dos alunos de letras . Temática, 21(12), 176–191. https://doi.org/10.22478/ufpb.1807-8931.2025v21n12.77548

Edição

Seção

SEÇÃO: GAMES, GAMIFICAÇÃO, JOGOS PEDAGÓGICOS

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